terça-feira, 26 de julho de 2011

Três Vassouras

É um bar de Hogsmeade, frequentado pelos moradores de Hogwarts que visitam o povoado. Bom para conversar ou tomar uma caneca de cerveja amanteigada. Lá se encontram pesssoas de todo o tipo. A balconista Madame Rosmerta é uma linda mulher, por quem Rony tem uma certa atração, sempre corando na sua presença.
Foi no Três vassouras que, no terceiro ano de Harry em Hogwarts, o garoto descobriu que Sirius era seu padrinho, ouvindo uma conversa no local entre Minerva, Rosmerta e o Ministro da Magia.





Fonte: http://www.potterpedia.org/lugares/tres-vassouras




  

Esporte praticado:

  • QUADRIBOL:

  • Itens:

- Goles: a bola do jogo que é atirada nos aros do time adversário. 
- Balaços: duas bolas que tentam acertar os jogadores e tira-los das vassouras.
Pomo de ouro: A menor bola do jogo. Quem pega o Pomo ganha 150 pontos no jogo e dá fim ao jogo.

-Aros: Ficam nos dois lados do campo. Os artilheiros jogam a goles pelos aros para pontuar.
- Bastões: Usados pelos batedores para rebater os balaços e defender os outros do time.Geralmente são feitos de madeira ou de metal.
-Vassouras: Instrumentos essenciais para pratiar o Quadribol.



  • Regras:

1. Embora não haja limitação à altitude a que um jogador ou uma jogadora podem voar durante uma partida, ele ou ela não podem deixar os limites do campo. Se um jogador ultrapassar esses limites, seu time deverá 
entregar a goles ao time adversário.

2. O capitão do time pode pedir “tempo” fazendo um sinal ao juiz da partida. E sse é o único momento em que é permitido aos jogadores encostarem os pés no solo durante a partida. O tempo solicitado pode ser prorrogado até duas horas se uma partida já durou mais de doze horas. Decorrido esse tempo, se um time não retornar ao campo será desclassificado.

3. O juiz poderá aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobrá-la deverá voar do círculo central para a pequena área. Os demais jogadores, exceto o goleiro adversário, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade é cobrada.


4. A goles pode ser roubada das mãos de outro jogador, mas em circunstância alguma um jogador poderá tocar em qualquer parte da anatomia do outro.

5. Em caso de contusão, nenhum jogador será substituído. O time continuará a partida sem o jogador contundido.

6. É permitido levar varinhas para o campo1, que, no entanto, não poderão ser usadas em circunstância alguma contra os jogadores do time adversário, as vassouras do time adversário, o juiz ou contra quaisquer das bolas ou espectador.

7. Uma partida de quadribol só terminará quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mútuo dos capitães dos dois times.

  • Jogadores:
* São três artilheiros em cada time.Responsáveis por: Marcar gols com a goles nos aros do time adversário.

*Dois batedores.Responsáveis por: Rebater os balaços dos jogadores do seu time e atirá-lo para os jogadores do time adversário.

*Um apanhador.Responsável por: Apanhar o pomo de ouro. Normalmente é um jogador mais leve, para que se mova com rapidez. É o jogador mais visado pelo time adversário, e é o que sofre o maior número de acidentes.

*Um goleiro, que fica na frente dos aros do seu time e defende-os dos gols do time adversário.

  • Faltas:

- Mutretar: aplicável a todos os jogadores, mutretar significa segurar a cauda da vassoura do adversário para retardá-lo ou atrapalhá-lo.

-Trombar: aplicável a todos os jogadores, trombar significa voar com intenção de colidir.

-Guidonar: aplicável a todos os jogadores, guinodar significa engatar os cabos das vassouras fazendo-a desviar o adversário do seu curso.

-Catimbar: aplicável aos batetores, catimbar significa rebater o balaço para as arquibancadas, obrigando as autoridades a acorrer para proteger o público. Por vezes a manobra é usada por jogadores inescrupulosos para impedir o artilheiro adversário de marcar um gol.

-Acotovelar: aplicável a todos os jogadores, acotovelar significa o uso excessivo de cotoveladas nos adversários.

-Bloquear: aplicável ao goleiro, bloquear significa enfiar qualquer parte da anatomia no aro do gol para empurrar a goles para fora. A função do goleiro é bloquear o aro pela parte da frente e não por trás.

-Conduzir: aplicável aos artilheiros, conduzir significa manter a mão na goles enquanto ela atravessa o aro do gol (a goles deve ser atirada).

-Furar a goles: aplicável aos artilheiros, furar a goles significa danificar a goles, isto é, furá-la para que caia mais rápido ou em ziguezague.

-Roubar o pomo: aplicável a todos os jogadores, exceto o apanhador, roubar o pomo significa que nenhum jogador, exceto o apanhador, pode tocar ou capturar o pomo de ouro. 

-Fazer escada: aplicável aos artilheiros, signifinca é proibido mais de um artilheiro penetrar na pequena área.



















Fonte:  http://www.potterpedia.org/mundo-magico/quadribol

Criatura Magicas

Basilisco:



Acromântulas:


Testrálios:


Cão Gigante de Três Cabeças:


Sereiano:

Meios de Transportes



*Vassouras – No filme Harry Potter as vassouras mágicas tem além do papel de ser um meio de locomoção também é usado no jogo mais famoso entre os bruxos, o Quadribol.
Existem muitos feitiços para uma vassoura funcionar, entre eles: o Feitiço Amortecedor, Feitiço de Frenagem e Feitiço de Velocidade.


*Expresso de Hogwarts – Meio de transporte mais usado pelos alunos da escola de magia. É uma grande locomotiva vermelha a vapor que sai no dia 1º de Setembro da Estação King’s Cross (Londres) exatamente às 11 horas da manhã e vai até a Estação Hogsmeade.


*Rede de Flu – Na maioria das casas de bruxos possui uma lareira que é ativada na rede de flu para que os moradores possam viajar de uma lareira pra outra.
Só é possível viajar com o pó de flu, esse pó deixa a chama verde.



*Nôitibus Andante – É um grande ônibus de três andares que fornece transporte de ermegência para os bruxos, basta que eles balancem a varinha para que ele apareça.
*Barcos - São usados para levar os alunos do primeiro ano para Hogwarts, como reza a tradição.



*Carros:
- Carros do Ministério da Magia: São carros especiais do Ministério da Magia. Possuem o interior magicamente ampliado e podem atravessar lugares estreitos.

- Ford Anglia: Pertencia a família Weasley. Durante o processo de ser demonstrado e “observado”, ele recebeu o feitiço para ser capaz de voar e ficar invisível.



*Carruagens – Usadas geralmente para transportar alunos da escola de magia. Os alunos imaginam que elas são puxadas sozinhas, mas na verdade, são puxadas por Testrálios.


*Chave de Portal – Funciona como um teletransporte. Criadas e monitoradas pelo Ministério da Magia, podem ser qualquer objeto (normalmente objetos desprezados pelos trouxas) quando é enfeitiçado com o Feitiço Portus, transporta quem o estiver tocando para um lugar determinado.


*Vagonete de Gringotes – É usado pelos duendes que trabalham no banco dos bruxos para conduzi-los aos seus cofres. Os vagões de locomovem rapidamente, para que o bruxo não possa ver o que esta a sua volta.


*Motocicleta Voadora – Foi usado por Sirius Black durante muito tempo, ele a emprestou a Hagrid, para que ele pudesse levar o bebê (após a morte de seus pais) em segurança para a casa de seus tios.


*Aparatar - Feitiço para deslocamento de lugar. É muito difícil e só é permitido o seu uso por bruxos maiores de idade (17 anos, no mundo mágico), após obterem uma licença para tal, pois é possível que algum pedaço da pessoa se separe do resto do corpo (o que é chamado de estrunchamento).


clique na imagem acima para ver o aparatamento  




Fonte: Revista MaxPôster

Características dos personagens (mais que muito bons) parte 1

Dobby,

É um elfo doméstico que pertencia a Lúcio Malfoy e que ajudou Harry Potter. Ele foi libertado por Harry e foi trabalhar em Hogwarts. Enquanto trabalhava para os Malfoy, foi forçado a guardar muitos segredos das trevas.
Salvou Harry na casa dos Malfoy, mas depois de se aparatar para o Chalé das Conchas, leva uma facada no peito.(Bellatrix foi quem atirou a faca).







sábado, 23 de julho de 2011

A Profecia

A PROFECIA

Talvez essa seja a profecia mais importante que a professora Sibila já proferiu na vida.

"Aquele com o poder de vencer o Lorde das Trevas se aproxima... nascido dos que o desafiaram três vezes, nascido ao terminar o sétimo mês... e o Lorde das Trevas o marcará como seu igual, mas ele terá um poder que o Lorde das Trevas desconhece... e um dos dois deverá morrer na mão no outro, pois um não pode viver enquanto o outro viver... aquele com o poder de vencer o Lorde das Trevas nascerá quando o sétimo mês terminar."
Sibila Trelawney






Fonte: Revista MaxPôster

domingo, 17 de julho de 2011

Dementadores

São guardas da prisão de Azkaban, eles sempre andam encapuzados, quase ninguém vê seu rosto, a não ser aqueles que foi aplicado o "Beijo do Dementador" ou quase.
Trouxas não podem ve-los. Eles se alimentam das lembranças felizes das pessoas, por isso para executar o feitiço do patrono você precisa pensar em uma lembrança boa. (você alguma vez estava bem feliz e de repente ficou triste?). 



sábado, 16 de julho de 2011

Características dos personagens (bem) - parte 6

Sirius Black (Gary Oldman),


Sirius era um colega e grande amigo do pai de Harry Potter. Tem uma lenda que diz, que foi ele quem entregou Tiago e Lilian para Lorde Voldemort.
Ele é chamado de assassino, pois as pessoas achavam que ele tinha entregado os pais de Harry a Voldemort. Ele é padrinho de Harry.


Crítica do filme Harry Potter and the Deathly Hallows part 2 "Harry Potter e as Relíquias da Morte parte 2" por: Bioamigo

"Eu  achei o filme bem interessante, pois ele contém muitos efeitos especiais muito bem feitos.Foi mesmo muito triste  Lupin,Tonks,Snape e infelizmente um dos gêmeos morrerem. Foi bem legal Harry ter entrado na mente de Voldemort, na minha opinião uma superação, para achar Snape antes de morrer, para que ele lhe desse a memória que lhe mostraria toda a verdade.

Foi legal a homenagem que Harry fez a Alvo Dumbledore e a Severo Snape, dando o nome de Alvo Severo Potter a seu filho.Seu filho perguntou que se ele fosse para a Sonserina seu pai iria ficar triste então Harry lhe disse:

"Alvo e Severo foram os nomes de dois grandes diretores de Hogwarts e uma deles foi da Sonserina, mas se ele quisesse mesmo ser da Grifnória o chapéu seletor leva em consideração suas escolhas e que ele poderia ser de Grifnória se quisesse."
Então seu filho disse obrigado e foi para Hogwarts."

Crítica do filme Harry Potter and the Deathly Hallows part 2 "Harry Potter e as Relíquias da Morte parte 2" por: Brunette

"Gostei de tudo no filme, e como nao tinha lido o livro nao sabia o que iria acontecer. A unica parte que nao gostei foi a parte em que um dos gemeos morre"

sexta-feira, 15 de julho de 2011

Características dos personagens (mal) - parte 5

Bartô Crouch Jr (David Tennan ),

Juntamente com Bellatrix Lestrange e seu marido, torturou os aurores Frank e Alice Longbotom, para saber onde estava o corpo de Lord Voldemort. Foi mandado a Azkaban por seu próprio pai, pois havia sido denunciado por Igor Karkaroff, pelo seu crime.
No 4º ano de Harry Bartô Crouch Jr, se transformou em Olho tonto Moudy por meio de poção Polissuco, e se tornou o professor de Defesa Contra a Arte das Trevas.
Ele ajudou Voldemort a retornar, colocando o nome de Harry no Cálice de Fogo, enfeitiçando a taça tribruxo para ser a chave do portal que iria ao cemitério onde Voldemort estava.


  
POSTAGEM ESPECIAL DO DIA DA ESTRÉIA DO ULTIMO FILME!!!

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Características dos personagens (bem) - parte 5

Alvo Percival Wulfrico Brian Dumbledore (Michael Gambon),


Quando era pequeno seu pai assassinou 3 trouxas. Então Alvo teve de se mudar para Godric's Hollow onde conheceu Batilda Bagshot.

Dumbledore foi a pessoa que levou Tom Riddle a Hogwarts e também o único bruxo que Voldemort já temeu. Dumbledore derrotou Gerardo Grindewald o bruxo que roubou a varinha das varinhas da loja de Gregorowich.


Voldemort mandou Draco Malfoy matar Alvo, mas uma das pessoas a quem Dumbledore mais confiava: Severo Snape o matou pois havia feito um voto perpétuo. Dumbledore se aproximou muito a Harry e pediu a ele que terminasse a tarefa que ele começou: Destruir as horcruxes.